第391章 螳螂捕蝉,谁为黄雀 (第1/2页)
为什么说立体沙盘厉害呢,他相当于将概念化的东西具现出来。
山川,湖泊,河流,城池,然后再按照实际距离成比例的缩放,用各色黏土捏成需要的高度和形状,然后烤干成型。
最厉害的是张良所做的沙盘,乃是通过商队在休战期间前往各个州郡做生意时用脚程实际测量过的,非常具有参考意义。
举个例子,沙盘上密密麻麻的临列着各色的县城,虽没有实际标明距离多远。
可只需要用刻尺或者肉眼打量二者间的距离就可以了。
如果两城之间距离一寸,那就是三日的行军路程,急行军可以视做两日。
这样一来,使用沙盘的人就可以轻松测量出两地之间的实际距离并推算出行军赶至目标所需的时间。
此外,沙盘上对一些地势险要,或者极容易被埋伏的地方会标记出来,防止统兵大将掉以轻心,到时中了埋伏。
这就相当于事前提醒过了,要是到时犯错中人家埋伏,回来后恐怕就要面临严苛的军法从事。
沙盘对垒就更有意思了,双方根据手下统领的兵种和数量拿够相对应的模具。
这些代表着骑兵、步兵、弓兵、弩车、投石车的简易模具会被匠人安在可以滑动的索道上。
到时可以通过人为机关操纵,使各个棋子在上面滑动。
张良让七位将军玩的是内战,每人一开局都各自在一州之地上拥有着一半的地盘。
对垒双方由抽签决定,兵少的一方可以指定地图。
对局一开始,扮演此次攻守双方的两军统帅要提前走的棋,布局的方向,使用的战法交给工匠,并由他们来操作。
一次要出三令,中途不准更改,所有命令执行完之后才允许再出新的命令。
直到一方有生力量彻底被消灭,或者丢失所有城池就会被判负。
对垒之中不会提醒哪些是险要的地方,那些标记会被一一擦去,等比完后工匠会用朱砂重新画上。
几人在武英殿分别两两对阵了一番,在刘备的见证下决出了前三名。
分别是关羽、张飞和周瑜,赵云幸运的抽到了轮空,加上刘备考虑到麒麟军要去保护张良安危,就将其直接放在了四支出征的队伍名单里。
关羽和张飞会赢众人都不意外,因为青龙和狼牙两军分别有八万和二十万的数量,棋子数量占了很多优势。
外加两人熟读兵法,有丰富的打仗经验,不是其他几人可以比的。
周瑜能够以三千玄甲军和五千水师击败许褚的八万虎威军则占了能够选择地点的便宜。
因为他选择的地方乃是荆州,许褚对那里的情况不甚了解。
虽然沙盘上能够看到地形,可因为没有提示,他并不知道哪里最险,最容易被伏击。
加上那五千水师比较灵活,随时可以通过南方众多的江河湖泊绕到虎威军的后方登陆作战或者袭击城池。
甚至行军速度较慢的玄甲军可以乘船快速抵达伏击地点。
兵贵神速,让许褚根本就没法做出反应就吃了败仗。
分出胜负之后军方的所有争执才告一段落,黄忠、许褚、典韦三人虽有不甘,可也只能接受了这个结果。
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