第十三章 游戏设计师等级 (第1/2页)
“一句话两句话说不清楚,先吃饭一会儿我再看看。”
这东西三言两语说不清,想扭转这个世界人的思想,把那些成熟的游戏理念灌输给他们更不是一天两天的事情。
这需要长时间待在他的身边,被他一点一点影响才能逐渐转变,一口气说完对方也没明白。
“好,好吧……”
沈斐然看了眼夏炙,心不甘情不愿的点了点头,被人指出了自己做的严重问题,她还哪有心情吃饭,现在满脑子都是自己的游戏为什么不好玩。
“沈老师,你能给我介绍一下那个游戏设计师等级吗?我看你们总挂在嘴边。”
夏炙看出了沈斐染的心不在焉,故意岔开话题问了些他感兴趣的事情。
没有常识这点沈斐染已经深刻的意识到了,会问出什么问题她都不奇怪,既然自己作为老师,有不懂的她负责解答就好。
“游戏设计师等级是徐山创立的,能够最直白的表现出一个游戏设计师水平,并将资源按照这个水平分配下去,你之前是学徒级,现在拿了季度最佳新人会自动成为实习级,之后就是D到S级。”
沈斐染详细的解释了一番等级制度和如何晋升。
学徒级指的就是刚注册成为游戏设计师的那些人,只能做1MB大小的游戏,上传游戏的价格最多只有五块钱,各方面限制都很多。
想升到实习级也不难,有着正规大学游戏设计科目的毕业证书,被工作室录取,拿到游戏设计师协会认证比赛的冠军,或者制作的游戏总下载量超过20万,都会自动转为实习级。
实习级能制作512MB大小的游戏,作品价格上限为十块。
在实习级待够半年就会自动转为D级游戏设计师,能制作1G以内的游戏,作品价格上限为二十块。
到了D级才算是正式踏入到了游戏设计师行业。
D级到A级就需要作品的下载量和好评率的积累,每个阶段还要过游戏设计师等级考试才能升级。
所以越往上就越难,人数也越少,当然相应的能做的游戏大小也会越大,从1G到10G,价格也会不断提高从二十块到两百块。
夏炙听的眉头深皱,按照沈斐染说的,他想升游戏设计师等级,光靠做神作游戏还不行,必须要等集体考核,得硬靠时间。
“也就是说,我就算每半年一次的考核都能过,下载量和好评都累积够,升到S级最快也要两年?”
沈斐染白了夏炙一眼。
“你想多了,A级到S级需要获得年度最佳游戏,且该游戏达到里程碑级的标准,也就是说每年最多只有一个游戏设计师能升到S级甚至一个都没有!国内到现在一共也才两个S级游戏设计师,分别是林之魂和吴以昊,他们俩一个是有史以来最天才的游戏设计师,一个有着吴氏集团在背后支持。”
夏炙听完后差点没气晕过去,这也太特么的不合理了,这游戏设计师协会和游戏设计师等级简直就是屎一样的存在!
“不过你也不要泄气,能达到S级几乎不可能,你的话可以尝试在A级升到领域级。”
领域级算是弱化版的S级,是给那些专精某种类型游戏的设计师准备的,当然晋升标准依旧不简单。
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